<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nancydasha.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Нэнси Дрю</title>
		<link>http://nancydasha.forumbb.ru/</link>
		<description>Нэнси Дрю</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2009 19:18:53 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Темка для общения</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ангел&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смотря что за скрипт !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 19:18:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какая игра Нэнси Дрю самая скучная</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Секреты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ангел)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 18:15:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слова</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила надеюсь всем понятны)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДоМ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ангел)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 18:12:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в прохождении</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня не получилось найти пароль к игре девушки (босса Ненси) чтоб она начала работать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emeli)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 17:58:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чепуха</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой игре вы сможете каверкать названия игр Нэнси Дрю ! &lt;br /&gt;К примеру : Тайна Алой ноки , Туманы острова Ржи .&lt;br /&gt;Начинаем игру !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:49:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в прохождении</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эшли&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Надо расположить гирки ! 1,2,3,7 и 8 !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 11:17:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голос Нэнси Дрю в игре</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Конечно Глюкоза !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эшли)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 11:01:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждаем игру</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Я ее до конца не прошла потому что запуталась !=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 09:09:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О игре</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Her Interactive&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель:&lt;/strong&gt; American Laser Games&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вышла в Америке:&lt;/strong&gt; в ноябре 1998 г.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вышла в России:&lt;/strong&gt; 6 марта 2008 г.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Переводчик:&lt;/strong&gt; Новый Диск&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель в России:&lt;/strong&gt; Новый Диск&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Российская поставка:&lt;/strong&gt; [jewel - 2 cd / 1 dvd]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип локализации&lt;/strong&gt;: текст и озвучка&lt;br /&gt;Жанр: detective / mystery / for girls&lt;br /&gt;Вид: от 1-го лица&lt;br /&gt;Управление: point&#039;n&#039;click&lt;br /&gt;Носитель: 2 cd&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оригинальное издание: &lt;/strong&gt;для PC &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Системные требования (PC): &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP&lt;br /&gt;Процессор Pentium® III 1 ГГц или аналогичный Athlon®&lt;br /&gt;128 MБ оперативной памяти&lt;br /&gt;1,2 ГБ свободного места на жестком диске&lt;br /&gt;Видеоадаптер с памятью 32 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (RivaTNT2)&lt;br /&gt;Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c&lt;br /&gt;DirectX® 9.0c (есть на диске с игрой)&lt;br /&gt;Устройство для чтения DVD-дисков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Секреты могут убивать» – первая игра знаменитого сериала о юной любительнице тайн Нэнси Дрю. Созданная по мотивам одноименной книги Кэролайн Кин, она до сих пор является одним из лучших проектов Her Interactive.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерактивный квест изобилует локациями, которые необходимо исследовать, игрока ждут множество загадок и улик, свидетелей и подозреваемых. Во время расследования предстоит отыскать более двухсот скрытых подсказок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхпопулярная игра уже снискала любовь миллионов игроков во всем мире и теперь, полностью переведенная на русский язык, доступна и российским поклонникам приключений Нэнси Дрю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 09:09:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кого подозревали</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Я подозревала всех !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 09:07:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О игре</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/0903/5f/18f4b7eae22a.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/0903/5f/18f4b7eae22a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0903/1d/f34678b86ffe.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0903/1d/f34678b86ffe.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Her Interactive&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель:&lt;/strong&gt; Her Interactive&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вышла в Америке:&lt;/strong&gt; 11 июля 2006 г.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вышла в России*:&lt;/strong&gt; 3 мая 2007 г.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Переводчик:&lt;/strong&gt; Булат&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель в России:&lt;/strong&gt; Новый Диск&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Российская поставка:&lt;/strong&gt; [jewel - 2 cd/1 dvd]&lt;br /&gt;Жанр:mystery / for girls&lt;br /&gt;Вид:от 1-го лица&lt;br /&gt;Управление:point&#039;n&#039;click&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Системные требования (PC):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP&lt;br /&gt;Процессор Pentium® 1 ГГц&lt;br /&gt;128 MБ оперативной памяти&lt;br /&gt;950 МБ свободного места на жестком диске&lt;br /&gt;3D-видеоадаптер с памятью 32 MБ&lt;br /&gt;Звуковое устройство, совместимое с DirectX®&lt;br /&gt;Устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси победно шагает не только по страницам книг. Суперпопулярная серия игр о юной сыщице завоевала сердца многих любителей квестов по всему миру. Игра «Нэнси Дрю. Платье для первой леди» – четырнадцатая часть виртуальных приключений обаятельной девушки-детектива. Одна из самых последних частей, вышедшая во второй половине прошлого года, расскажет о парижском приключении Нэнси в мире высокой моды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности продукта:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разгадайте интересные головоломки, связанные с французским языком&lt;br /&gt;Воспользуйтесь «вторым шансом», если что-то пойдет не так&lt;br /&gt;Познакомьтесь с парижским метро и катакомбами&lt;br /&gt;Поговорите с верными друзьями. Они могут дать полезный совет!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 09:06:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждаем игру</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как вам игра ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 09:02:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скины из игры</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выкладываем&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 09:01:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Прохождение игры: &lt;br /&gt;Игра проходилась на уровне младшего детектива. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Нэнси в Париже. Заходим в здание мельницы (заметили ветряк на крыше?). Смотрим сценку, где Нэнси едва не пробили голову, так сказать, встретили с цветами и музыкой, если можно назвать музыкой этот вой. &lt;br /&gt;Беседуем с Хизер, помощницей Минетт. Она даст проездной на метро и объяснит наши обязанности. Нам нужно отвечать на телефонные звонки, починить сломанный принтер, а так же выполнить несколько поручений, список которых найдем в компьютере. Не забудьте заглянуть в ящик стола, там берем тетрадь с рисунками, из которых узнаем пароль к игровому порталу, схему открытия какой-то шкатулки, а также находим инструкцию к принтеру. С него и начнем. Открываем крышку принтера и видим три буквы - V, H, I. Нажимаем на среднюю кнопку один раз, затем на старт. Появятся буквы A, в, c, d. Все работает. Зазвонит телефон, отвечаем на звонок. Затем идем в мастерскую к Минетт. Поговорим с ней, она попросит приготовить чай. Проходим к чайному столику. Нам подробно объяснят, что надо делать. Читаем инструкцию, спрашиваем, какой любимый цвет у Минетт, и просим назвать число от 1 до 10. Получаем красный и 10. Смотрим, какой рукой она рисует, не надето ли на ней платье. Теперь на основании полученных сведений надо выбрать травы и положить их в котелок. Получаем следующее: Boojum (10 potency), Breland (marsh), Callicula (Gaviforme), Fennelry (Gaviforme), Gibbering (22 potency), Hogbone (Gaviforme), Macrophylla (7 potency), Phyrigia (9 potency), Pipsweet (8 potency), Varvaine (marshy) and Yellow Buttons (Gaviforme). Полученный чай наливаем в чайник и оставляем на столике. Выходим из комнаты, но Минетт зовет нас обратно. Чаёк ей понравился. Говорим с Минетт, она попросит купить ей новый материал для вдохновения. Смотрим в середину комнаты, там стоят синяя бочка, зеленое ведро, оранжевая фигня (я не поняла, что это), и красный диск. Нам надо поехать в парк на станцию Pont Neuf и купить что-то с похожими цветами. Выходим из комнаты, идем на выход. Опа, письмецо под дверь подбросили. Читаем. Да там угрозы! Говорим с Хизер, выясняем, что письмо не первое. Кладем письмо в шкатулку Додо. При повторной попытке взять шкатулку получаем по рукам - низзя, ай-яй-яй. Выходим из дома и едем по делам, благо, их накопилось много. Едем в парк. У входа рассматриваем крест. Затем идем к девушке восточного вида. Её зовут Малика. У нее покупаем зеленые кольца. Кстати, на рынке принято торговаться. За кольца можно заплатить всего 4 евро. Далее проходим к мужчине, его зовут Маршад. У него берем синий футляр от кинопленки за 21 евро. Он предлагает немного заработать. Соглашайтесь, 15 евро-то не лишние. Всего-то надо раскрасить картину в определенные цвета. Главное, следовать образцу. Сначала предлагается раскрасить Мону Лизу, а затем Букет цветов, но с ним возни много. Выбирайте Мону, с ней проще, а бабки те же платят. Пополнив свой капитал, проходим дальше по парку. Около реки к нам спиной стоит девушка Моника. У нее берем Красную лампу (похожа на песочные часы) за 15 евро и оранжевый конус за 1 евро. Погуляв по парку, осматриваем питьевой фонтан с рыбкой, ветряную мельницу с цветными лопастями и три лица: красное, зеленое и синее, которые прикольно поют. Выходим из парка и едем в Rue du Bac. &lt;br /&gt;Говорим с Dieter von Schwesterkrank. В русской версии его называют Диета. Хотя он Дитер. Итак, нам нужны фото новых тканей, но они еще не готовы. Придется печатать самим. Около аквариума берем книгу и внимательно читаем. В принципе, там все написано. Идем в красную комнату и приступаем к делу. У нас есть 4 негатива в коробке под ванночками, берем их по очереди и вставляем в увеличитель. Бумага уже заправлена, рядом с ней - выключатель. А свет выключается над 3 ванночкой с закрепителем. Последовательность действий: &lt;br /&gt;1. Выключаем свет. &lt;br /&gt;2. Включаем увеличитель на 2-5 секунд. &lt;br /&gt;3. Кладем фото в 1 ванночку на 7-10 секунд. &lt;br /&gt;4. Кладем фото в среднюю ванночку на 5 секунд. &lt;br /&gt;5. Кладем фото в 3 ванночку на 8-12 секунд. &lt;br /&gt;6. Фото готово. &lt;br /&gt;7. Меняем негатив в увеличителе. &lt;br /&gt;8. Смотри с п.1. &lt;br /&gt;Так как в темноте ни фига не видно, иногда могут случаться взрывы, но у нас есть второй шанс. Я ставила на экран пальцы, туда, где стоят ванночки, чтобы не промахнуться. Когда все готово, Нэнси кладет фото в пакет. Можно сразу выходить, а можно немного поиграть с унитазом. Нажмите на спуск воды 10 раз и у вас в инвентаре появится синее яйцо. Подобный фокус был в Проклятии Блекмура. &lt;br /&gt;Выходим из комнаты, говорим с Дитером, берем со столика цифровой фотик и выходим. &lt;br /&gt;Едем в отель де Вилль. Говорим с Тракванаром. Отдаем ему фотографии. Он предлагает нам поесть, что ж, самое время, да еще и на халяву. Тракванар дает нам телефон Хуго Баттерли. &lt;br /&gt;Едем в Place Monge. Беседуем с Джейджей Линг. На столе читаем газету. На телефонном столике читаем журнал. Звоним Хуго Баттерли. Затем идем в комнату спать. Утром опять читаем газету, делаем это каждое утро. Едем к Минетт. Звонит телефон. Это Прюденс Рутерфорд. Ей нужны эскизы её новых нарядов. Обещаем ей выслать к концу недели. Говорим с Хизер, она просит закончить эскизы. Подходим к планшету и внимательно все читаем. Нам нужны наряды для лета, для круиза и для осени. &lt;br /&gt;1. Лето - розовые: тапочки, блузка и боа на руку; зеленые: брюки и шляпка; черные очки. &lt;br /&gt;2. Круиз - белые меховые боты, оранжевые брюки, белый меховой толик, сумка-ананас, маска и ушки зайца. &lt;br /&gt;3. Осень - зеленые резиновые боты, белые штаны, фиолетовая рубашка, черная сумка, желтый парик с каре, желтая маска. &lt;br /&gt;Дело сделано. Идем к Минетт. Но она играет в компьютер и видеть никого не хочет. Говорим с Хизер, она все объяснит. Идем к компьютеру, нажимаем на игровой портал. Упс, нужен код. Вспоминаем тетрадь из стола. Там на одном листе написано &amp;quot;Кэрол невежа&amp;quot;. Невежа по английски - rude. Итак, набираем &amp;quot;Carol Rude&amp;quot;. Начинаем играть. Правила объясняются в самой игре, главное - набрать более 1000 очков. Когда мы выиграем, идем к Минетт. Отдаем ей все покупки. Выходим из комнаты. Говорим с Хизер. Минетт по селектору требует к себе Джиджи Линг. Идем к ней домой. Джиджи Линг предлагает сыграть в палача. Соглашаемся. Придется угадывать слова по-английски. Не беда, если не угадаете. Говорим с Джиджи, чтобы она шла к Минетт. Она не хочет. Предлагаем испечь печенье за нее. Но у нас проблема - нет мяты и коричневого сахара. Джиджи говорит про патоку. Находим ее в шкафу у плиты, там же - книги про электротехнику. Едем в парк. У Малики есть мята, но за 50 евро - это слишком. Идем к Маршаду. У него берем кулинарную книгу за 2 евро. Едем в кафе. Заказываем Cr&amp;#232;me de Glace. Кладем деньги на прямоугольную тарелку, берем мяту, едим мороженое. Едем печь печенье. На кухне кладем мяту на доску, где она сама измельчилась, патоку ставим на стол и читаем поваренную книгу. Коричневый сахар получается, если смешать полкружки обычного сахара и чайную ложку патоки. Читаем рецепт печенья. Внимательно кладем все ингридиенты в миску, готовое тесто кладем на противень слева от миски. Готовые печенья плоские с загнутыми вверх краями. Позвонит Джиджи, спросит, все ли готово. Да, конечно. &lt;br /&gt;Едем к Минетт. Звонит телефон. Отвечаем на звонок. Хизер куда-то свалила, можно попытаться открыть коробку Додо. Появились три картинки. Надо провести Додо в домик, чтоб его не поймали. &lt;br /&gt;Если вы младший детектив, ваши действия такие: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если старший, такие: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыв коробку, читаем письма. Одно письмо написано другими буквами. Пытаемся зайти к Минетт. Она занята. Выходим из дома и заходим снова. Теперь с Минетт можно поговорить. Опять выходим из дома и едем, например, в парк. Там можно купить что нибудь полезное. У Малики берем Веревку и палку. У Моники берем фонарик и словарь. У Маршада - книгу о шифрах, водолазный костюм, тарелку. Пытаемся купить штуковину, похожую на пишущюю машинку, но она не продается. Оказывается, это дешифровщик, использовавшийся во время войны, и Маршад хочет за него бутылку вина Мутон Фуетэ 1968 года. А нам винные магазины что-то не попадались. Да и нет в них такого вина. Будем искать. Едем к Джиджи, ложимся спать. Утром берем газету на столе. Едем к Минетт. Около компьютера появилась розовая записка. В ней все сказано. Едем в парк за попугаем. В парке замечаем Дитера, зовем его, но он убегает, выронив что-то из кармана. Какие-то часы и газетная вырезка о Ноизетт Торнаде. Проходим к Маршаду и покупаем попугая за 10 евро. Едем к Дитеру разбираться. Дитер в темной комнате. Поговорив с ним, узнаем про часы и про панель на стене рядом с аквариумом. Вставляем часы туда и видим еще кучу часов. Несложный пазл - надо, чтобы все часы показывали 3 часа. Тогда из центральных часов появится синяя кукушка, и откроется потайной ход. Идем туда. По дороге советую сфотографировать паука на стене, пригодится. Мы пришли к стене с панелью. Открыв ее, читаем слова. Вероятно, имелся в виду год окончания войны. Набираем 1945 - и панель открылась. Берем книгу, на первой странице какая-то решетка, берем ее. Видим фотографию того дешифратора, который нам за вино отдадут. Внизу какой-то текст. Видимо, его надо расшифровать с помощью этой машинки. На следующей странице читаем письмо о правилах шифрования. Выходим из подвала и едем к Минетт. Нас встречает очередной вопль. Только не это. Нам надо ловить тараканов. Заходим в мастерскую, подбираем с пола коробку, в которой эту гадость принесли и начинаем охоту. Ячеек всего 9, как и этих гадов ползучих. Придется проявить ловкость. Пройдите по помещению в одну, а потом в другую сторону. Вас переместят на локацию за рулонами с тканью, там лежит письмо, из которого следует, что Ноизет Торнаде жила в этом доме и что дело пахнет какими-то сокровищами. Вот почему Дитер интересовался Ноизет. Внизу дан телефон, по которому надо позвонить. Сначала наберите код с телефонной карточки, а потом номер Линн Менрик 559-555-68-38. Один из тараканов бегает по столу Минетт. Он очень шустрый. Поймав его, читаем бумагу на столе. Оказывается, письмо с угрозами послала Хизер. Разобравшись с тараканами, смотрим на большие каменные круги, залитые краской. Затем смотрим журнал на столике. Минетт сфотографирована на фоне кругов, но картинка обрезана. Надо ехать к Тракванару в отель. Просим к него полное фото, но в обмен нам предлагают поработать в кафе. Надо накладывать мороженое и фрукты в стакан, как на рисунке, и звонить в звонок. Делайте внимательно, за неправильные порции придется дольше работать. Когда все сделано, идем к Тракванару, он показывает фотографию. На кругах напротив цифр видим стрелки IX, V, III. Едем к Джиджи. Звоним по телефону Зу - исследователю катакомб. Просим рассказать о символе Ноизетт. В обмен Зу просит автограф Джиджи, который надо положить в череп в катакомбах. Звоним Линн Менрик. Из разговора узнаем что-то новое о Ноизет и самое главное - ее последние слова - &amp;quot;красный слева, зеленый&amp;quot;. А также, что это как-то связано с Дитером. Едем к нему. В обмен на информацию Дитер просит сфотографировать что-то. А список на столе, но он на французском. Время доставать словарь, благо, мы его купили заранее. Итак, нам нужны: степлер, паук, свеча, череп, крест и чайник. Паук у нас уже есть. Едем на новую станцию. Спускаемся в катакомбы. Фоткаем череп и свечу. Едем в парк, фотографируем крест. В офисе Минетт на своем столе фоткаем степлер. Говорим с Хизер. Там, где мы делали чай, фоткаем чайник. Едем к Дитеру. После разговора он даст нам какой-то листок с глазами, на обороте - 4 символа и замочные скважины. С часами мы уже разобрались, осталось три. Едем в парк и на природе поломаем голову. Берем лист с глазами, накладываем на него решетку. Это дешифратор. А что сказала Ноизет перед смертью? &amp;quot;Красный слева, зеленый&amp;quot;. Нажимаем на красные глаза, смотрящие влево, и на все зеленые глаза. Получатся цифры 4154. Подходим к кресту и нажимаем их. Откроется панель, на которой изображены поющие рты, вертушка и рыба. Идем к скульптуре с поющими ртами. Крутим ручку, пока они не займут нужное положение. Затем к вертушке. Надо, чтобы сверху был фиолетовый цвет. Но только мы отходим, какая-то белка нам все портит. Надо её напугать. Кликаем слева от вертушки. Ставим палку, к ней веревку и тарелку. Идем к фонтанчику, нажимаем красную кнопку. Небольшое путешествие - и ключ у нас. Едем к Джиджи. Говорим с ней, просим автограф, она не дает. Соглашаемся поиграть в палача и применяем военную хитрось. Нажимайте на следующие буквы: ZU MY LOVE JING. Этот листок отнесите в катакомбы и засуньте в череп. Вернитесь к Джиджи и позвоните Зу. Он скажет, что делать. Возвращаемся, поднимаем череп, нажимаем кнопку, идем в проход. Бойтесь полиции. Побегав по туннелям, вы рано или поздно попадете в туннель с подземной речкой. Придется нырять. Следите за кислородом. Попадаем в подводное помещение с круглыми окнами. Плывем в правое нижнее. Там три окна, поворачиваемся направо. Там Вентилятор, а перед ним - бутылка. Мутон фуэте, 1968 год. Ну надо же! Сейчас лучше вернуться на поверхность и подышать. Потом возвращаемся и плывем не направо к вентилятору, а прямо. Потом направо, мимо труб. На развилке опять направо. В конце концов Вы найдете выход на противоположный конец тоннеля, ну, может быть, утонете пару раз. Там есть места, где можно вынырнуть и подышать. Они обозначены цифрой 1. Когда вы доплывете и подниметесь по лестнице, вы увидите знак Ноизет. Нэнси прочитает перевод, но нам с него не легче. Имеются в виду названия станций метро. Слова обозначены разными цветами, то есть, каждая станция на линии разного цвета. Линии еще имеют свой номер. А наша схема метро вместе со шмотками осталась на другом конце тоннеля. А плыть назад так не охота. Ладно, я не изверг. Я уже за вас сплавала и вернулась. Набирайте 3724. Получаем мельничные лопасти. Назад возвращаться почему-то легче. Едем в парк и меняем вино на шифровальную машину. Расшифровываем послание из дневника Ноизет. Для этого устанавливаем стрелки на дисках в положение IX, V, III. Затем устанавливайте клавиатуру своего компа на английский регистр и печатайте следующий текст: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XTI0SMKPQQLNOREZA7LXTI0SMKPQQLNOR3AS7LXTI0SMK3A &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подчеркнутые - это цифра ноль. Печатать без пробелов, не нажимать ЭНТЕР и БЭКСПЕЙС. Когда все закончите, Нэнси скажет &amp;quot;РУЖ БЛАНК РУЖ БЛЮ РУЖ. КРАСНЫЙ БЕЛЫЙ КРАСНЫЙ СИНИЙ КРАСНЫЙ. Едем к Минетт. ОПА!! На двери её мастерской бомба. Её надо срочно обезвредить. Делаем это по схеме: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда с бомбой покончено, заходим в комнату Минетт. Проходим прямо, перед нами синяя бочка, а правее - камень с отпечатком мельничных лопастей, такие у нас имеются. Вставляем лопасти, открывается пазл. Помните расшифрованное послание и пять цветов? Устанавливаем на центральных панелях сверху вниз КРАСНЫЙ, БЕЛЫЙ, КРАСНЫЙ, СИНИЙ, КРАСНЫЙ. Открылся вход в подвал. Перед нами запертая дверь, но у нас есть ключ. Так вот что прятала Ноизетт во время войны! На постаменте берем письмо, в конце него - три цифры: X, IV, III. Как только мы прочитали письмо и закрыли постамент, мы тут же оказались в ловушке. Очередная загадка Ноизет. Устанавливаем на декодере новые цифры. Затем надо немного поломать голову. Надо сделать следующее: написать послание на кодовом замке, затем под каждой буквой поставить цифры номера шифровальной машины 380. Получится следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;U N E D E R N I E R E E N I G M E C H E R A M I &lt;br /&gt;3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 &lt;br /&gt;Затем почитать книгу с кодировками на стр.7. Там есть шифровальный круг. С его помощью преобразовываем наше послание. Отсчитываем по часовой стрелке столько раз, какая цифра стоит под буквой, начиная со следующей буквы. Например, буква U станет буквой X, буква N - буквой V. В итоге получаем: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;U N E D E R N I E R E E N I G M E C H E R A M I &lt;br /&gt;3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 &lt;br /&gt;X V E G M R Q Q E U M E Q Q G P M C K M R D U I &lt;br /&gt;Вводим новый текст в декодер, получаем: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEUX.............UN.CINQ..SE.PT &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью словаря узнаем код 2157. Мы на свободе. Идем наверх и становимся свидетелями разговора между Минетт и немецкими шпионами. Они собираются подслушивать саммит с помощью платья первой леди. Надо отнести платье в полицию. Но как только мы пытаемся взять платье, нас застукала Минетт. Предстоит решающая схватка. Вам надо защищаться от ударов. Удары наносятся в 9 зон и перед каждым ударом Минетт произносит определенные звуки, надо запомнить их и отражать удары. Следите за уровнем жизни. В конце концов Минетт устанет и упадет. Смотрим финальный ролик и узнаем тайну девушки в маске.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 09:00:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждаем игру</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ну как вам игра ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 08:59:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страшные моменты в игре</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кикие ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я испугалась в начале игры и ходить ночю страшно !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 08:58:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О игре</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0903/8a/903520967b01.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0903/8a/903520967b01.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/0903/f8/ecca74e6f8e6.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/0903/f8/ecca74e6f8e6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0903/9f/4461cbc1d2bd.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0903/9f/4461cbc1d2bd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Her Interactive Her Interactive&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вышла в Америке:&lt;/strong&gt; 1 октября 2007 г&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вышла в России*:&lt;/strong&gt; 7 февраля 2008 г..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Переводчик:&lt;/strong&gt; Новый Диск&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель в России:&lt;/strong&gt; Новый Диск&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Российская поставка: &lt;/strong&gt;[jewel - 1 dvd / 2 cd]&lt;br /&gt;Жанр:detective / for girls&lt;br /&gt;Вид:от 1-го лица&lt;br /&gt;Управление:рoint&#039;n&#039;click&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Системные требования (PC) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Windows 2000/XP;&lt;br /&gt;Pentium III/Athlon 1 ГГц;&lt;br /&gt;128 Мб оперативной памяти;&lt;br /&gt;1,1 Гб свободного места на жестком диске;&lt;br /&gt;DirectX 9.0c - совместимая 3D видеокарта уровня GeForce 2 с памятью 32 Мб;&lt;br /&gt;DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;&lt;br /&gt;DirectX 9.0c (есть на диске);&lt;br /&gt;Устройство для чтения DVD-дисков;&lt;br /&gt;Клавиатура;&lt;br /&gt;Мышь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте себе такую ситуацию: вы приходите в гости, а вас встречает… скелет. Да не просто встречает, а бросает в лицо какую-то лишающую сознания гадость. Именно такой &amp;quot;теплый&amp;quot; прием ожидал Нэнси Дрю, приехавшую на выходные в Новый Орлеан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя и без скелета загадок в доме хватает с избытком. Совсем недавно при странных обстоятельствах скончался владелец поместья. После его смерти пропал хрустальный череп, который хозяин дома считал своим талисманом. Этой древней реликвии приписывались разные мистические свойства. Нэнси решает разобраться в этом деле и попутно разгадать секрет таинственного хрустального черепа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;В библиотеке покойного Бруно Боле можно почерпнуть массу интересных сведений.&lt;br /&gt;Действительно ли эта пожилая любительница растений так безобидна, как кажется?&lt;br /&gt;В трудную минуту друзья обязательно придут на помощь.&lt;br /&gt;Поместье со всех сторон окружено склепами и могильными плитами… Жуткое место!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 08:55:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;...Продолжаем... &lt;br /&gt;Загадка с &amp;quot;зубастой&amp;quot; книжной полкой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в библиотеку. Подойдите к полке, где по бокам стоят подпорки в виде зубов. На книги можно нажимать. Осталось выяснить, на какие. Верхняя полка изображает взрослый рот с 32 зубами, нижняя - детский ротик с 20 молочными зубками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочитайте историю о зубах. В ней упоминаются зубы детской и взрослой челюстей. Сначала идёт описание детской челюсти, поэтому решение должно начинаться именно с неё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Детская челюсть: верхний маляр, правый центральный резец сверху, левый центральный резец и нижний правый клык. Пусть верхняя и нижняя полка будут пронумерованы слева направо от одного до десяти, тогда правильный порядок для нажатия на книги следующий: первая книга сверху, пятая книга сверху, шестая сверху и седьмая снизу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрослая челюсть: нижний правый клык, верхний левый малый коренной зуб, нижний левый клык и третий нижний левый коренной зуб. Пусть верхняя и нижняя полка будут пронумерованы слева направо от одного до шестнадцати, тогда правильный порядок для нажатия на книги следующий: шестая книга снизу, двенадцатая книга сверху, одиннадцатая снизу и шестнадцатая снизу. Если всё сделано верно, то полка отъедет в сторону. Вы получите одиннадцатый глаз (глаз 11). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз-брелок и загадка с часами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Генри, и он покажет вам брелок с глазом своего дяди. Попросите у Генри глаз. Если он ответит отказом, то займитесь шантажом. Заберите двенадцатый глаз (глаз 12). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте книгу для уставших глаз и прочитайте рассказ об уроке арифметики. Прочитайте три задачки. Выпишите цифры, встречающиеся в каждой из них. Например, в первой задаче (далее вольный перевод): &amp;quot;Всё началось в 12 часов, спустя три часа, и ещё спустя два, вернитесь на девять часов назад, и ещё на шесть и теперь вперёд на девять&amp;quot;. Получаем следующий порядок цифр (в скобках часы по двадцатичетырёхчасовой шкале): 12, 3 (15), 5 (17), 8, 2, 11. Введите в старинные часы в коридоре следующий порядок цифр (не забудьте нажимать на кнопку после каждой цифры): 12, 3, 5, 8, 2, 11. Получите тринадцатый глаз (глаз 13). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ на вторую задачу: 12, 7, 10, 3, 2, 1. Получите четырнадцатый глаз (глаз 14). &lt;br /&gt;Ответ на третью: 12, 8, 10, 4, 9, 11. Получите пятнадцатый глаз (глаз 15). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка библиотекаря &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжаем чтение историй для усталых глаз. На этот раз обратите внимание на рассказ о библиотекаре. Ключевые слова в рассказе напрямую указывают на картотеку в кабинете. Откройте картотеку и найдите все карточки с книгами, где в заголовке встречается слово &amp;quot;глаз&amp;quot; (&amp;quot;eye&amp;quot;). Всего в картотеке шесть подобных книг. Выпишите трёхзначные шифры с карточек указанных книг: 401, 608, 010, 004, 511, 006. Теперь сложите цифры (столбиком, в уме, на калькуляторе, не важно как). Полученный результат: 1540 введите в качестве кода к замку на обложке книги &amp;quot;История библиотекаря&amp;quot;, которая лежит на полке над картотекой. Если всё было сделано верно, то вы сможете открыть книгу и забрать шестнадцатый глаз (глаз 16). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телефонные звонки и доктор Бьюфорд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позвоните доктору Бьюфорду и выясните, где он обычно обитает. Позвоните Бесс и попросите её поговорить с добрым доктором. Когда управление Бесс перейдёт в ваши руки, спуститесь из отеля на улицу и поговорите с темнокожим старичком в кафе напротив. Позвоните Нэнси и передайте содержание разговора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паучья норка у фонтана - визит второй &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загляните в гости к пауку и сыграйте мелодию, услышанную в секретной комнате: middle C, middle C, middle C, D, E, E, E, D, middle C, D, E, middle C. Если всё проделано верно, то вы получите семнадцатый глаз (глаз 17). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка с именами умерших, или парономазии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимательно изучите подсказку, которую вы вытащили из глазницы куклы худу. Как видите, вам придётся вписывать ответы на листочек. Первый вопрос довольно прост: &amp;quot;The last denizen buried on my guard&amp;quot; (&amp;quot;Последний человек, погребённый на кладбище&amp;quot;). Отправляйтесь в гостиную и найдите книгу с записями о погребениях. Отыщите последнюю запись и перепишите её на листок с вопросами (можно маленькими буквами, но пробел обязателен): &amp;quot;Tammy Tassleman&amp;quot;. Если Нэнси скажет, что всё в порядке, то это означает, что на кладбище открылась зона, где была похоронена Тамми Тассельман. Обратите внимание на место, где её похоронили - зона &amp;quot;Terra Siesta&amp;quot;. Отправляйтесь на кладбище и отыщите могилу Тамми. На могиле написана следующая подсказка: &amp;quot;Couldn&#039;t sleep without a peep, so when she died we buried her deep&amp;quot; (&amp;quot;Не могла не храпеть, поэтому мы её закопали поглубже&amp;quot;). Изучите список умерших и найдите на странице 79 запись о смерти &amp;quot;Constance Norring&amp;quot; (искажённое &amp;quot;constant snoring&amp;quot; - &amp;quot;вечно храпящая&amp;quot;). Введите имя и отправляйтесь на кладбище за следующей подсказкой. Далее я просто приведу список правильных ответов с пояснениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tammy Tassleman &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Constance Norring &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Justin Thyme (искажённое &amp;quot;just in time&amp;quot; - &amp;quot;приходящий вовремя&amp;quot;) - ответ на эпитафию &amp;quot;Never early, never late&amp;quot; &lt;br /&gt;Manny Kinn (искажённое &amp;quot;mannequin&amp;quot; - &amp;quot;манекен&amp;quot;) - ответ на эпитафию &amp;quot;All dressed up with no place to go&amp;quot; &lt;br /&gt;Owen Moore (искажённое &amp;quot;own more&amp;quot; - &amp;quot;задолжавший ещё больше&amp;quot;) - ответ на эпитафию &amp;quot;Died in debt&amp;quot; &lt;br /&gt;Neil Down (искажённое &amp;quot;kneel down&amp;quot; - &amp;quot;опускаться на колени&amp;quot;) - ответ на эпитафию &amp;quot;A standup person&amp;quot; &lt;br /&gt;Myra Maines (искажённое &amp;quot;my remains&amp;quot; - &amp;quot;мои останки&amp;quot;) - ответ на эпитафию &amp;quot;All that&#039;s left of me are these old bones&amp;quot; &lt;br /&gt;Rose Winterspring (игра слов - &amp;quot;зимняя-весенняя роза&amp;quot;) - ответ на эпитафию &amp;quot;Bloomed too late, pruned too early&amp;quot; &lt;br /&gt;Polly Ester Givens (игра слов - &amp;quot;полиэстер&amp;quot;) - ответ на эпитафию &amp;quot;She would have given you the shirt off her back&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда доберётесь до надгробия с именем &amp;quot;Polly Ester Givens&amp;quot;, откройте нишу над фамилией и заберите очередную подсказку. В ней упоминается имя пса, который был у Бруно, когда ему было десять лет. Самое время позвонить Бесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выясняем имя собаки Бруно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спуститесь из отеля на улицу и навестите магазин Зика. Поговорите с владельцем - он расскажет, что на улице продают отличный суп из стручков бамии. Он его очень любит, но когда суп излишне острый, то у него начинает крутить живот. Спасибо за идею! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиграйте в добрую самаритянку и вызовитесь принести продавцу порцию супа. Выходите на улицу, остановитесь поболтать с доктором Бьюфордом, а затем подойдите к ресторанчику на колёсах. Закажите суп из стручков бамии (gumbo) на вынос и полейте его острым соусом из бутылки, стоящей на прилавке. Закройте суп крышкой и отнесите владельцу магазина. Приятного аппетита! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда продавец убежит в туалет, заходите на склад и откройте коробку с вещами Бруно. Найдите фотографию мальчика и собаки. Кличка собаки - Грант (Grant). Позвоните Нэнси. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее надгробие и игуана Игги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучите реестр смертей и найдите имя Дерека Гранта (Derek Grant) на странице 82. Отправляйтесь на кладбище и найдите могилу Дерека. Найдите коробочку в основании надгробья, заберите восемнадцатый глаз (глаз 18) и миниатюрную пиратскую шляпу. Такие маленькие вещи вы уже видели в шкафу в секретной комнате Бруно. Пора нарядить Игги в какой-нибудь костюм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в секретную комнату и посмотрите на вентиляционную шахту над головой куклы худу. Постучите пальцами по решетке, но Игги даже не подумает появляться. Чем бы его привлечь? Вспоминайте фотографию Игги, где он держит в лапах локву. Надо бы раздобыть это лакомство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите из дома и поверните направо. Отыщите дерево, на котором растёт локва. Вот незадача - на дереве пригрелось осиное гнездо. Чтобы на время нейтрализовать ос, их надо окурить. Секрет прост - начинайте окуривать ос сверху вниз, чтобы не упустить ни одной. Когда осы уснут, заберите локву и возвращайтесь к вентиляционной шахте. Положите локву у входа и позовите Игги. Когда Игги появится, вам нужно будет нарядить его в один из трёх нарядов из шкафа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала нарядим его в пирата (как на фотографии). Полки пронумеруем сверху вниз. Верхняя полка -пиратская шляпа. Средняя - белый воротник с попугаем на плече. Нижняя - меч. Когда всё будет готово, отпустите Игги, он принесёт вам сундучок, закрытый на кодовый замок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код для пиратского сундучка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осмотрите крышку и найдите табличку, на которой написано, что кодом является имя, которое первым произносят на сходках тайного общества пиратов. Как бы нам его узнать? Может быть, Бесс поможет? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позвоните Бесс, и после долгих уговоров она согласится. В роли Бесс спуститесь на улицу и подёргайте дверь магазина Зика. Закрыто. Обойдите магазин справа и войдите в переулок за магазином. Чёрный вход также закрыт, да ещё и на кодовый замок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиграйте в Джеймса Бонда - достаньте из сумочки пудру и распылите её на кнопки замка. Обратите внимание на кнопки, которым прилипла пудра. Количество пудры зависит от частоты использования кнопок. Правильная комбинация: 2, 8, 9, 0, 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если всё сделано верно, заходите в магазин и нарядитесь в костюм пирата, который лежит в коробке с вещами Бруно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на улицу и идите до конца переулка. Постучите в дверь и назовите пароль &amp;quot;scuttled bones&amp;quot; (&amp;quot;истлевшие кости&amp;quot;). Входите... Но на этом ваше везение закончится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы вновь станете Нэнси, введите имя &amp;quot;Jean Lafitte&amp;quot;, чтобы открыть пиратский сундук. Заберите глаз номер девятнадцать (глаз 19). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игуана Игги в роли почтальона и окулиста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы снова использовать Игги, вы должны ещё раз принести плод локвы и сразиться с осами. Нарядите Игги в почтальона. Верхняя полка - фуражка, средняя - галстук, нижняя - сумка на ремне. Отпустите Игги, и вскоре он принесёт вам письмо. Прочитайте письмо. Немудрено, что Бруно хватил удар. Позвоните специалисту по хрустальным черепам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбегайте к дереву за очередной локвой и приманите Игги. Нарядите Игги в костюм окулиста. Верхняя полка - очки, средняя - воротник и табличка с именем, нижняя - офтальмоскоп. Отпустите Игги, и вскоре он вернётся с глазом номер двадцать (глаз 20). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор грибов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с домочадцами о найденном письме. Когда будете разговаривать с Рене, попросите её одолжить вам странную лопату, висящую на стене. Но услуга за услугу - если хотите получить лопату, вы должны собрать пять грибов. Возьмите со стола мешочек для грибов и выходите на охоту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В саду вы можете найти два гриба. Первый растёт на дорожке, идущей вокруг фонтана, второй - у самых ворот. Когда вы встанете лицом к воротам, просто развернитесь на 180 градусов, чтобы заметить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий гриб растёт слева от фонтана на кладбище. Четвёртый - в самом дальнем конце кладбища, где нет могил, но можно обозреть окрестности. Пятый и последний растёт на конце коряги рядом с лодкой. Только будьте осторожны, ведь в реках Луизианы водятся: аллигаторы! Возвращайтесь к Рене, отдайте ей грибы и заберите лопату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка с лопатой и кладом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочитайте историю под заголовком &amp;quot;Шаги в правильном направлении&amp;quot;. Запомните имя, упоминаемое в рассказе - Чарли Викер (Charlie Wicker). Отыщите имя Чарли в реестре смертей или самостоятельно найдите его склеп в дальнем левом конце кладбища. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осмотрите склеп и обратите внимание на буквы, выгравированные на фасаде. Перепишите буквы, либо возьмите листок бумаги и кусочек угля и сделайте оттиск. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходите в дворик справа от склепа. Где-то здесь зарыт клад, осталось только выяснить, где именно. Перед вами появится странный механизм с лопатой на конце, который надо передвинуть в правильном направлении. Направлений четыре: W, E, N, S (запад, восток, север и юг). Оттиск со склепа даёт следующую последовательность: W, N, E, S, W, N, W, S, E, N, E, N, E, S, W. Поверните механизм на запад и обратите внимание на руку скелета в правом верхнем углу. Кисть показывает четыре поднятых вверх пальца - вам надо сделать четыре хода в западном направлении. Затем поверните механизм на север и посмотрите на руку скелета. Теперь подняты два пальца, что равносильно двум ходам. И так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда механизм остановится в правильном месте, возьмите лопату и начинайте копать. Достаньте капсулу, внутри которой находится глаз номер двадцать один (глаз 21). На прощание заберите ручку от лопаты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка с перьями грифона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в поместье и подойдите к склепу Бруно. Обратите внимание на грифона, венчающего крышу склепа. Прочитайте рассказ &amp;quot;Ключ к статуям - это сами статуи&amp;quot;. Обратите внимание на расположение перьев на голове грифона. Вам надо сделать ему такую же причёску. Перья выдвигаются и задвигаются с помощью четырёх статуи птиц рядом со склепом. По издаваемому звуку можно судить о том, что сейчас происходит на голове у грифона, даже не видя его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сбросить задание, отойдите к фонтану, а затем вернитесь. Пронумеруем статуи слева направо, от одного до четырёх. Правильный порядок (один из вариантов): третья, третья, вторая, первая, первая, четвёртая. Если всё сделано верно, то вам на голову упадёт не совсем обычное перо - это металлический ключ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрите на основания четырёх статуй и обратите внимание на отверстие, по форме напоминающее нарезку ключа. Используйте ключ, чтобы открыть основания статуй и забрать глаза номер двадцать два, двадцать три, двадцать четыре и двадцать пять (глаза 22-25). Партия, господа! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка с двадцатью пятью глазами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в секретный кабинет Бруно и установите все двадцать пять глаз в витрину. Прочитайте последнюю историю из книги для уставших глаз под заголовком &amp;quot;Пираты и проблемы с навигацией&amp;quot; (&amp;quot;Plentiful Pirates and Nautical Nonsense&amp;quot;). Прочитайте отрывки и выпишите все встречающиеся слова-указания (&amp;quot;юг&amp;quot;, &amp;quot;налево&amp;quot;, &amp;quot;вверх&amp;quot; и т.п.), причём не важно, что эти слова означают по смыслу. Например, слово &amp;quot;left&amp;quot; в тексте имеет значение &amp;quot;бросили&amp;quot;, но вы должны выписать его как &amp;quot;влево&amp;quot;, не обращая внимания на смысл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге у вас получится следующее. Ряды пронумеруем сверху вниз от одного до пяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый ряд: юг, запад, юг, восток, влево. Зрачки глаз (слева направо) должны смотреть: вниз, налево, вниз, направо, налево. &lt;br /&gt;Второй ряд: вниз, вниз, вверх, вниз, восток. Зрачки глаз (слева направо) должны смотреть: вниз, вниз, вверх, вниз, направо. &lt;br /&gt;Третий ряд: восток, налево, восток, вниз, вниз. Зрачки глаз (слева направо) должны смотреть: направо, налево, направо, вниз, вниз. &lt;br /&gt;Четвёртый ряд: вниз, вниз, влево, север, запад. Зрачки глаз (слева направо) должны смотреть: вниз, вниз, налево, вверх, налево. &lt;br /&gt;Пятый ряд: направо, налево, вниз, направо, налево. Зрачки глаз (слева направо) должны смотреть также. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не ошиблись, то откроется ниша, и вы сможете забрать рисунок и драгоценный глаз в оправе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в тайник Бруно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к склепу Бруно. Осмотрите круглое отверстие на земле перед входом. Сверьтесь с рисунком и установите в отверстие громоотвод. Сверху поставьте рукоятку от лопаты и вложите в раскрытую ладонь драгоценный глаз. Сим-сим, откройся! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в пары и погоня за преступником &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите хрустальный череп и поступите наивно - или, скорее, глупо. Когда вход над вашей головой закроется, быстро повернитесь к стене, где вас ждёт игра в пары. Ваша задача - найти пару для каждой картинки. Проблема в том, что в склепе темно и картинки видно лишь во время вспышек молний. Когда закончите с парами и выберетесь на поверхность, обратите внимание на грязные мокрые следы на дорожке. Бегите по следу, который приведёт вас к лодочной пристани. Когда преступник попытается уплыть на лодке, быстро надавите на корягу, рядом с которой дремлет аллигатор. &lt;br /&gt;Поздравляю с успешно раскрытым делом! До встречи в Венеции.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 08:50:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О игре</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Her Interactive&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель:&lt;/strong&gt; Her Interactive&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вышла в Америке:&lt;/strong&gt; 7 октября 2008 г.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вышла в России*:&lt;/strong&gt; 9 октября 2008 г&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель в России:&lt;/strong&gt; Новый Диск&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Переводчик: &lt;/strong&gt;Новый Диск&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Российская поставка:&lt;/strong&gt; jewel / dvd-box (подарочное издание)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип локализации:&lt;/strong&gt; текст и озвучка&lt;br /&gt;Жанр:mystery / for girls&lt;br /&gt;Вид:от 1-го лица&lt;br /&gt;Управление:point&#039;n&#039;click&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Системные требования (PC):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista&lt;br /&gt;Процессор Pentium® III 1 ГГц или аналогичный Athlon®&lt;br /&gt;128 MБ оперативной памяти&lt;br /&gt;1,3 ГБ свободного места на жестком диске&lt;br /&gt;3D-видеоадаптер с памятью 64 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce3 Ti200)&lt;br /&gt;Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c&lt;br /&gt;DirectX® 9.0c&lt;br /&gt;Устройство для чтения DVD-дисков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ирландия, страна древних сказаний и легенд! Потомки кельтов до сих пор верят в истории о привидениях и лепреконах, о духах и «ночном народце». Неудивительно, что в любом странном происшествии здешняя молва винит злые силы и колдовство. Вот и на этот раз таинственный, полуразрушенный замок стал объектом окрестных слухов и сплетен. Несмотря на это, именно здесь должна пройти свадебная церемония. Однако накануне свадьбы исчезает счастливый жених.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замешан ли в этом призрак давно умершей девушки, обитающий в руинах, или холмы «изумрудного острова» стали местом утонченного преступления? К счастью, в числе приглашенных на свадьбу гостей оказалась юная сыщица Нэнси Дрю. И, как всегда, она горит желанием бросить вызов любой, даже самой страшной, тайне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прославленная девушка-детектив оказывается в гуще событий. Ей предстоит изучить замок и окружающую местность, познакомиться с ирландскими мифами и рассказами старожилов. И вновь ее незаурядный ум столкнется с загадкой, достойной ее таланта. Помоги Нэнси собрать улики и опросить подозреваемых. Раскрой преступление и узнай, что в действительности кроется за легендой о привидении замка Маллой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В состав подарочного издания входят DVD-диск с игрой, полное руководство пользователя, путеводитель по игре и уникальный медальон в форме четырехлистного клевера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности продукта&lt;br /&gt;Шестьдесят лет назад Брендан Маллой взорвал часть замка. Смогут ли его потомки начать новую жизнь в этих холодных стенах?&lt;br /&gt;Последний раз Мэтта Симмонса видели в разрушенной детской. Теперь о нем напоминают только разбитые очки.&lt;br /&gt;Земля вокруг замка Маллой опустела десятилетия назад, но можно ли верить рассказам о призраке?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 21:13:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждаем игру</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне игра в общем понравилась по своему содержанию , но интересные игры Нэнси Дрю старые !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 21:12:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наминации</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие&amp;#160; у вас были наминации ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 21:11:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Начинаем как обычно со знакомства. Комната Нэнси. На рабочем столе – книга «Что должен знать детектив», досье прошлых дел, приглашение на свадьбу и телефонная карточка. Как только будете готовы, берите со стола телефонную карту и приглашение. Вам предложат выбрать уровень сложности.&lt;br /&gt;Нэнси прибывает в Ирландию, чтобы побывать на свадьбе своей подруги. Двигаясь на машине по ночной, пустынной дороге, Нэнси решает позвонить Нэду. И, конечно же, заверяет его, что она ни в какие дела впутываться не будет. Ведь она едет на свадьбу. Только Нэнси закончила разговор, как перед лобовым стеклом машины проносится что-то косматое и белое. Боже!!! Что это было? Человек? Или привидение?&lt;br /&gt;Как следствие машина оказывается в кювете. Хорошо, что это произошло возле самого замка.&lt;br /&gt;По мощёной дороге, проходим под аркой. Вот мы и на месте. Стучимся. Дверь открывает нелюбезный тип и тут же её закрывает, заявляя, что никакой свадьбы, не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И для ночлега посылает Нэнси в паб под названием Крик Банши. Ничего не поделаешь. Отправляемся в паб.&lt;br /&gt;Идём от ворот назад к арке, внимательно смотря под ноги. Около арки на земле лежит кукла жениха с кольцом на шее. От арки поворачиваем на лево и видим указатель. Нам туда.&lt;br /&gt;Паб&lt;br /&gt;Добравшись до паба, нас ждёт ещё одна неприятность. Мест нет. Ну что ж так не везёт. Но есть и один плюс. Мы нашли телефон-автомат. Как раз, кстати, ведь мобилка Нэнси разбилась, вместе с машиной. Будем сюда бегать звонить. Можно зайти в паб, на правой стене посмотреть фотографии, в углу глянуть на игровые автоматы. А вот поиграть пока Нэнси не может. Денег то нет. Ну что ж, будем возвращаться в замок.&lt;br /&gt;Замок&lt;br /&gt;Опять подходим к дверям, стучим и говорим, что мест в пабе нет. Но гнусный старикан ничего и слушать не хочет. Придётся самим искать путь в замок.&lt;br /&gt;Поворачиваемся налево и видим тропинку, (она будет активна). Проходим и видим свет в окне. Кричать бесполезно. С земли подбираем камни. Выбираем самый большой. Будем бросать в окно. Прицеливаемся, как показано на рисунке и бросаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попали!! Кейлер выглядывает в окно и идёт открывать нам дверь. Наконец то — мы внутри замка.&lt;br /&gt;Проходим в библиотеку. Разговариваем с Кейлер. Задаем ей все вопросы. По ее просьбе приступаем к расследованию. Начнем с детской.&lt;br /&gt;Выходим из библиотеки и заходим в первую дверь справа. Видим сороку, крадущую цветные камушки с панно около камина. Кыш! Улетает воровка, а мы подбираем камушек.&lt;br /&gt;Осматриваемся дальше. Около кровати стоит кукольный домик (прелесть какая),но он нам пока не нужен. Рядом, на полу лошадка,а ну-ка,качнем ее. Ой ! Монетка — берем.&lt;br /&gt;Подходим к книжному шкафу, ищем активную точку. Вот и первая загадка! На шкатулке пазл с выдрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение для уровня младший детектив:&lt;br /&gt;1.Плитка № 4 совмещаем синюю выдру.&lt;br /&gt;2.Меняем местами плитки № 2 и № 3,совмещаем фиолетовую выдру&lt;br /&gt;3.Плитка № 6 совмещаем зелёную выдру.&lt;br /&gt;4.Меняем местами плитки № 9 и № 8,совмещаем зелёную выдру&lt;br /&gt;5.Меняем плитки № 9 и № 1.Совмещаем рисунок.&lt;br /&gt;6.Плитки № 9, № 7, № 3 совмещаем выдр.Шкатулка открыта.Из неё берём шестеренку. Смотрим панно около камина, нахватает камушков, значит будем искать. Смотрим на сам камин, внизу видим разбитые очки, забираем их. Смотрим около кровати столик, рассматриваем книгу. Все, Выходим и идем назад в библиотеку.&lt;br /&gt;Библиотека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим на полки, около еще одной двери (желательно в нее особо не рваться, можно и навернуться).Активная зона на пирамиде. Это и есть вторая загадка. Перекладываем кольца так, что бы с левой палочки перенести на крайнюю правую. Элементарно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение для уровня младший детектив: (столбики нумеруем с лева на право 1,2,3)&lt;br /&gt;С 1 перекладываем на 3, 2 2, 1 2, 3 3, 1 1, 2 3, 1 3, 4 2, 1 2, 2 1, 1 1,3 2,1 3,2 2,1 2, 5 3,1 1, 2 3,1 3, 3 1,1 2, 2 1,1 1, 4 3, 1 3, 2 2, 1 2, 3 1, 1 1, 2 3,1 3.&lt;br /&gt;Решив головоломку, получим фонарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поворачиваемся от шкафа к столу. Смотрим на весы и на текст о двоичных кодах. Открываем стол, смотрим на лист где описывается сколько весит каждая гирька. Пока мы ничего сделать не можем. У нас не хватает двух гирь.&lt;br /&gt;Идем дальше, к шкафу, около которого сидит Кейлер. Там две активные зоны. Берем книгу по астрологии, и щелкаем на шлем, там шкатулка с механизмом. У нас нет двух колесиков. Спускаемся на первый этаж.&lt;br /&gt;В конце зала огромный стол.Подходим,смотрим…ой! гирька. Забираем.Подходим к автомату «мадам Изабель»,смотрим на пол от него (справа) -монетка!&lt;br /&gt;Кидаем монетку в автомат и получаем вторую гирьку. Поднимаемся на второй этаж к столу с весами. Надо поставить по 3 гирьки на чаши,слева и справа, что бы они в общем кол-ве составляли 300.Получаем:левая чаша весов — железо,серебро,красное дерево.Правая чаша — свинец,цинк,дуб.Средняя чаша -латунь,медь и оставшаяся гирька.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы получаем пазл,который находится на арке при входе в замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим во двор, к арке. Нажимаем на активную зону (колонна справа) И играем в пазлы. Если нужно посмотреть какая именно будет картинка, смотрим на левую колонну арки. Если вы все правильно собрали, Ненси скажет что не хватает одного пазла. Достаем свой, вставляем, нам дают тонкий, металлический лист.&lt;br /&gt;Для тех кто всё таки не умеет играть в пятнашки вот решение: (с лева на право номеруем 1,2,3, и т. д.)&lt;br /&gt;Решение для уровня младший детектив. Передвигаем фишки в такой последовательности: 2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14&lt;br /&gt;15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3&lt;br /&gt;2 1 5 6 7.&lt;br /&gt;Возвращаемся в замок. Пора познакомится еще с одним гостем замка. Это старый друг жениха и невесты (друг ли невесты?)&lt;br /&gt;Спрашиваем Кита обо всем. В том числе и о синяке под глазом. Он отвечает на все вопросы кроме синяка. Отговорка у него простая, надо много успеть сделать. Соглашаемся ему помогать.&lt;br /&gt;Он дает нам список приглашенных. Задание то же простое. Надо правильно рассадить гостей.&lt;br /&gt;Смотрим рисунок ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдаем Киту список список гостей и взамен получаем книгу про леприконов.Она нам очень пригодится в дальнейшем.Самое время сделать звонок.Отправляемся к телефону.Звоним Алану.Он нам рассказывает о ссорах между новобрачными и другом.Так же звоним всем своим друзьям. И ещё одно,надеюсь, вы не забываете в блокноте отмечать выполненные задания?&lt;br /&gt;Идем в паб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там сидит старый ворчун, который нас не пускал. Он опять не желает с нами разговаривать, так как ему, видите ли, не принесли коктейль. Боже мой, закатывая глаза, какая ерунда! Мы сейчас все сделаем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем на кухню паба и открываем рецепты напитков. На стойке будут стоять блюдца и «наколочка, „ на которой будут те коктейли, которые вам нужно сделать. Открываем рецепты и готовим напитки. Начинать желательно с тех, которые около звонка. Только когда вы приготовите 2 коктейля, можно дать звонок. Уложиться надо в 30 сек. Иначе денег вы не заработаете, а они нам сейчас ох как нужны.&lt;br /&gt;Забираем чаевые и идем к игровым автоматам. Сначала играем в „детектива“. Здесь ничем помочь не могу, так как все задания разные, но зато, если выиграете (не проиграв все деньги) вам дадут дудочку (может даже волшебную).&lt;br /&gt;Можно попробовать сразу сыграть в дартс. А вдруг вам повезет, и вы получите еще одну куклу (синюю собаку), которая вам очень пригодится в замке. Если не дадут, не расстраивайтесь, в следующий раз обязательно выиграете. Замечу по игре в дартс: там надо набрать НЕ „большее“ количество очков, а меньшее! Советую кидать дротики точно в „яблочко“ и быстро. Ели по окончании игры вам написали „000-плохо“ надо переиграть. Только когда напишут „000“ — получите синего кролика.&lt;br /&gt;Возвращаемся в замок. Разговариваем с Кейлер, она просит нас напечатать всего три приглашения. Да, пожалуйста! Спускаемся вниз, идем к столу. Нас ожидает допотопный ксерокс. Ну, ничего разберёмся.Сначала берем лист (внизу справа), нам дают металлическую пластинку. Забираем ее себе. Налево кладем лист, заливаем черной краской, крутим колесо, забираем лист и кладем ее на аппарат справа. Нажимаем кнопку. Ага! У нас странное приглашение. Оказывается шафером и вовсе не близкий друг! Делаем еще два листа и идем к Кейлер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двор&lt;br /&gt;Выходим из замка, поворачиваем на право. Находим активную зону (синяя) в виде маленького погребка. Заходим в садик. Слева,на скамейке находим письмо. Подходим к леприконам. Мерзкая сорока-воровка кружит там же. Неужели у неё где-то неподалёку гнездо? И интересно много ли она туда добра притянула. Обращаем внимание на их животики. Клевер. Помните книгу, которую нам дал Китт. Открываем и просматриваем её. На страницах книги тоже есть такой цветок. Интересно, а если повернуть туда где листочек темный? Кто не смог повернуть леприконов смотрите рисунок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ха! Вот оно! Гнездо! Забираем все,что там есть.&lt;br /&gt;Где же мы видели эти камешки? Ну конечно! В детской около камина, где ворона и выковыривала первый наш камушек! Возвращаемся в замок, идём в детскую.&lt;br /&gt;Вставляем камушки в панно. Теперь надо понять,как нажать камушки, что бы открыть камин. Помучавшись, решаем эту загадку. Ну а кто так и не догадался, делаем следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставляем камушки, как показано на рисунке. Сверху над панно видим радугу.&lt;br /&gt;Нажимаем в обратном порядке радуги Ф С Г З Ж О К, затем на не радужный цвет (в самом низу), а затем в правильном порядке К О Ж З Г С Ф, и открывается камин.&lt;br /&gt;Входим во внутрь, берем доску, разворачиваемся ещё раз и берём бумагу с&lt;br /&gt;нарисованными на ней камнями. Столько усилий ради доски и какой бумажки!&lt;br /&gt;Ну что ж идем осматривать двор дальше. Проходим мимо кладбища (синяя зона) заглядываем. Хммм…странные кресты. в середине есть место для чего то. Чего? Это нам предстоит узнать.&lt;br /&gt;Обходим все что можно, находим еще две активные зоны. Одну зону (типа клумбы), осматриваем и уходим, идем почти вниз и на лево. Мы пришли на болота. У нас есть доска, кладем и переходим по ней. Ещё у нас есть и листок с подсказкой. Увы! Он нам ничего толком не скажет, кроме одного, по ней можно понять, в какую строну и сколько раз поворачивать.&lt;br /&gt;Вот как надо двигаться по болоту:&lt;br /&gt;1 вперёд, 1 вправо, 2 вперёд, 2 вправо, 2 вперед, 4 влево, 2 назад, 2 влево, 3 назад, 2влево, 1 вперед, 1 влево, 2 вперед, 1 вправо, 2 вперед, 2 вправо, 2 вперед, 1 вправо, 1 вперед (сколько шагов,столько делаем кликов мышкой). Выходим к хижине цыганки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хижина&lt;br /&gt;Заходим в хижину. Справа, в углу, стоят корзины, открываем одну. Что это? Рюкзак — ракета! Это нам, ну очень пригодится. Подходим к столу (слева) Смотрим книгу и травы. Теперь разворачиваемся и смотрим на клетку, в которой огромное количество мошек. А в клетке, что-то, лежит. Нам надо убрать мошкару с помощью трав. Подходим опять к столу с травами и делаем травяную смесь, которая уберет от клетки мух. Порядок : Пижма, блоховник, полынь, тимьян и котовик. Толчем ступкой и помещаем в место скопления насекомых.&lt;br /&gt;Как только клетка очистится, берем круглое стеклышко в оправе.&lt;br /&gt;Подходим к столу возле клеток. Странно, а тут схема из нашего кукольного домика. Берём её. Смотрим шкатулку, но взять или открыть её мы не можем. Смотрим на куклу-овечку. Эх! Мы бы ее сейчас сшили! Но нет овечьей шерсти, чтобы набить куклу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из хижины. Покидаем эту локацию. Идем к старинному кладбищу. Смотрим кресты. Надо же! А стеклышко точно подходит к отверстию по середине. Начинаем вставлять стеклышко с левого креста. Смотрим и запоминаем знаки, отходим, теперь вставляем в центральный крест, запоминаем, отходим. И наконец третий. Все записали и бегом к стене возле замка. Вот какие знаки вы должны были исследовать:&lt;br /&gt;1801&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1916&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1845&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищем на стене синюю локацию. Вот и знаки на которые указали нам кресты. Точно в такой же последовательности, как мы вставляли стеклышко в кресты и нажимаем знаки.Если всё правильно,стена опускается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот это да! Тут оказывается целое овечье хозяйство. Обходим всю лужайку. Доходим, до сарая и видим слева, висит „дыхание ветра“. (В Ирландии?).Ну что ж! Это точно к счастью. Забираем оттуда шестеренку. Делаем обход далее. Идем вдоль забора (синяя локация). Входим. Смотрим на болотце и забираем листок. Непростой этот парень Китт, он уже все распланировал в замке! Выходим. Идем в середину поляны (синяя локация).&lt;br /&gt;4 огромных,каменных стелы. Ндааа… Загадка не из простых. Но мы пока ничего не может сделать. Выходим и идем в замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Букет&lt;br /&gt;Идем сразу к Кейлер и спрашиваем ее про рисунок, не она ли просила Китта сделать набросок. Нет, не она. Ладно, разберемся позже. Наша новобрачная, походу, сразу дает нам еще одно задание (совсем обленились ирландцы).&lt;br /&gt;Собрать цветы на свадебный букет, да непростые! А со значением. Что-то суеверные эти ирландцы! Ну что ж, мы то завсегда рады помочь! Берем корзину и список и начинаем искать цветы по списку.&lt;br /&gt;Куда вы сначала отправитесь, не имеет никакого значения. Так что порядок тут не обязателен.&lt;br /&gt;Просто надо вспомнить в каких местах мы видели цветы. Первое что приходит на ум, это где леприконы стоят. Заходим в садик разворачиваемся, вот вам и розы!. Начало есть.&lt;br /&gt;Идем на болото. Около доски (не переходя) срываем второй цветок. Уходим. Третья локация-это клумба огороженная камнями. Мы. выходя из локации болота, идем вверх и видим синий круг. Заходим, срываем желтый цветок, выходим.&lt;br /&gt;Теперь мы переходим болото (не пугайтесь,это произойдет по-ирландски быстро).заходим в хижину,подходим к столу с травами. Смотрим на пучки травы висящие сверху, берем один из них. Идем к камням где пасутся овечки.заходим во внутрь, ставим стрелочку вниз. мы у подножья камней. Теперь стрелочку в любой бок. Вот вам и лаванда!.&lt;br /&gt;Выходим и идем к арке. Выходим из нее и тут же разворачиваемся, смотрим на нее в самый левый бок стрелочку на колонну арки — цветок! Выходим из локации. Идем далее, почти до нашей машины. Поворачиваемся так,что бы наша машина оказалась сзади нас и идем до самого конца дороги (синяя локация) Срываем последний цветок.&lt;br /&gt;Так. Букет готов, идем отдавать подружке. Заходим в замок. О па! какая удача! Китта нет на месте. Можно и осмотреть его вещи. Смотрим под кроватью (так как нам больше и не дадут полюбопытствовать)и видим…..вещи Мэтта! Оочень странно всё это. Идем на верх к Кейлер. Но не спешим открывать дверь, давайте послушаем о чем говорят Кейлер и Китт. После того как голоса стихнут быстро ныряем в детскую.Выходим и идем к Кейлер. Отдаем ей цветы и говорим что мы нашли вещи Мэтта под кроватью Китта. Кейлер отрицает что Китт причастен к исчезновению жениха. (какие скрытные эти англичане!)Спускаемся вниз,смотрим на камин, там лежит фото Кейлер и Китта. Подходим к Китту, разговариваем с ним и задаем ему все вопросы. Да, он любит Кейлер, и что?. Выходим из замка и идем в паб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паб&lt;br /&gt;Надо узнать у старого ворчуна, что он знает о камнях и о вещах Мэтта. Ну и что вы думаете? Он нам так просто все выложил?! Ха… Как бы не так. Нам придется сыграть этому старикашке на ударнике! Задача состоит в том, чтобы совместить удар в барабан с падением шара который движется вверху, в отверстие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем играть. Здесь ничем толком помочь не могу, так как набрать очки вам придется самим. Первый раз, набрав, 55 очков мне, сказали, что надо тренироваться, второй раз, набрав 47 меня, похвалили и дали чаевые. Так что, потренировавшись, сыграете нужный ритм.Подходимк Доналу, он, расчувствовавшись от нашей игры, отдает нам книгу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задаем Доналу вопрос про вещи Мэтта. Да, это он их спрятал, а за то, что мы такие любопытные он дает нам ключ, что бы мы нашли и загнали в сарай для стрижек,10 овец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Овцы&lt;br /&gt;Идем ловить овечек. Ходим по лужайке и как только овечка попадет к нам в круг света, но не сильно близко, „дудим в дудочку“. Задание простое — наслаждаемся.&lt;br /&gt;Как только собрали всех овечек, заходим в сарай, проверяем овечек, разворачиваемся и уходим.&lt;br /&gt;Идем в замок,т.к у нас теперь 2 шестеренки,мы можем попытаться решить загадку с шестерёнками. Кто находится, в затруднении, смотрите рисунок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хм…еще один листочек для кукольного домика. Теперь на ней овечка. Тааак.. Бегом в хижину на болоте. Смотрим на овечку. Смотрим на шерсть — не хватает! Бегом в паб. Спрашиваем, у Донала разрешение, постричь овечек. Конечно! Но только три мешка. Так и быть, идем в сарай делать чудеса парикмахерского искусства…из овец!&lt;br /&gt;Заходим, идем на лево, смотрим мешок, потом идем к электронике направо. В верхнем,левом углу у нас дудочка в квадратике. Она наискосок разделяет квадрат. Нажимаем на верхний отсек квадратика. Играет мелодия, которая нам нужна и овечка встает под адскую машину. Читаем инструкцию. Так …пример:&lt;br /&gt;Первая у нас Дэли с зелеными снежинками-это-2, она под- № 19, подпрыгивающая — значит довольная, это-12.Складываем,получилось 33.Выставляем число 33. Стрижем…вау!! Панки просто!. Если вы все правильно угадали в поведении овечки,и правильно выставили число, то вам всего постричь надо 6 овец. После каждой второй овцы меняем мешок. Закончив с последним мешком, берем из него немного шерсти. Идем опять на болото — набьем эту овцу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в замок к кукольному домику. Пора расставлять кукол. Вариантов очень много. И любой вариант может преподнести сюрприз. Но я пока остановлюсь на расстановке семи и восьми кукол.&lt;br /&gt;Схемка у вас есть. А кто не разобрался, выставляем кукол так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 кукол&lt;br /&gt;С лева на право:&lt;br /&gt;Нижний ряд – кукла с белыми волосами, пусто, свинья, рыцарь, синий кролик, рыцарь.&lt;br /&gt;Средний ряд – пусто, пусто, пусто, корова, кукла в синей жилетке, пусто.&lt;br /&gt;Верхний ряд – кукла в зелёной одежде, кот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот те раз! Дали одну монетку хм…но думаю это не спроста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, пришло время разобраться с камнями, которые за забором, где пасутся овечки. Идем к синей локации. Раздается жуткий крик. Но нас этим не напугать. Открываем книгу по астрологии, которую мы в самом начали нашли в библиотеке, смотрим на созвездия. Теперь внимательно читаем книгу „Древнекельтские праздники“. Итак, выясняем что их всего 4.&lt;br /&gt;Вот что нам надо для расстановки камней. Телец — Бельтайн. Отмечают в день между весенним и летним равноденствием 1 мая. Лев – Лугнасад — праздник первого урожая 1 августа. Скорпион — Самайн. Символ уходящего года 1 ноября. Водолей -Имболк. Праздник Дома. Знаменовал рождение ягнят и просыпающейся природы. Отмечали 1–2 февраля.&lt;br /&gt;Созвездия выставляем на верхние камни.С лева на право:телец, лев, скорпион и водолей. Средний камень — деревья. 1) Дерево расцветшее; 2) Дерево с опавшими плодами на земле;3) Дерево без листьев;4) Дерево с еле заметными листочками. Самый нижний – это праздники. Задачка не простая. Так что кто совсем запутался, смотрите рисунок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телец Лев Скорпион Водолей&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы все правильно выставили, внизу, около одной из стел раздвинется тайник и вам дадут третью металлическую пластину.&lt;br /&gt;Возвращаемся в замок к кукольному домику. Попробуем расставить кукол, по-другому, добавив ещё одну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 кукол&lt;br /&gt;С лева на право:&lt;br /&gt;Нижний ряд — кукла в зелёной одежде, пусто, рыцарь, кот, корова, рыцарь.&lt;br /&gt;Средний ряд — пусто, кукла с белыми волосами, овца, кукла в синей жилетке, пусто, свинья.&lt;br /&gt;Верхний ряд — синий кролик, пусто.&lt;br /&gt;Вы получили, четвёртую пластину с инструкцией! Наконец-то можно будет понять что это за пластины и зачем они нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение бинарного кода.&lt;br /&gt;Что такое бинарный код и с чем его едят, вам, поможет выяснить библиотека. Проходим в библиотеку к дальнему столу. Изучаем документ слева. Он поможет определить бинарный код. Для тех, кто всё-таки не смог разобраться, это делается так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;01000011 пластина из ксерокса 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67,что соответствует - Синий (С)&lt;br /&gt;01001101 пластина из арки 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77, соответствует - Красный (М)&lt;br /&gt;01011001 пластина из ниши в камнях 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89,соответствует&amp;#160; - Жёлтый (Y)&lt;br /&gt;01001011 пластина из кукольного домика 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75, соответствует - Чёрный (К)&lt;br /&gt;Вот теперь можно смело идти к печатному станку.&lt;br /&gt;Ксерокс&lt;br /&gt;Спускаемся в холл, к ксероксу.&lt;br /&gt;Перед вами всё тоже ксерокс, на котором вы уже работали. В первую очередь надо выбросить лист, бумаги, который был отпечатан в прошлый раз (если вы его не выбрасывали). С правой стороны находится „уничтожитель бумаги“, такая жёлтая корзина. Надо просто поднести к ней руку. Если вы что-то испортили, смело отправляйте туда. Эта корзина ест всё. Тем более что, не уничтожив, испорченный лист, вы не сможете дальше работать.&lt;br /&gt;Итак,перед нами ксерокс он же печатный станок. Слева,внизу, краска, стопка листов чистой бумаги и с правой стороны от станка — сушилка для отпечатанного листа.&lt;br /&gt;Все четыре пластины должны быть выставлены в один ряд. Когда вы отправляете испорченный лист в уничтожитель, надо взять чистый. А пластину, которая остаётся лежать в станке слева, надо опять вернуть в ряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком порядке печатается инструкции:&lt;br /&gt;1. Автоматически в левую часть печатной машины будет вставлена табличка 01011001. Мы вычислили, что для этой пластины подходит буква Y. Так берем краску Y (желтая) и выливаем ее на эту пластину. На пластину с краской кладем листок бумаги, который может быть найден в отсеке печатной машины в правом нижнем углу.&lt;br /&gt;Крутим колесо, берем пропечатанную бумагу и ее кладем на сушилку. Сушилку не включаем!&lt;br /&gt;2. Кладем на левую часть печатной машины следующую пластину (01000011). Выливаем на нее соответствующие чернила (C) и поверх этой пластины кладем листочек, который мы положили на сушилку.&lt;br /&gt;Снова крутим колесо, берем пропечатанную бумагу и ее кладем на сушилку. Сушилку не включаем!&lt;br /&gt;3. Кладем на левую часть печатной машины следующую пластину (01001101). Выливаем на нее соответствующие чернила (M) и поверх этой пластины кладем листочек, который мы положили на сушилку. &lt;br /&gt;Снова крутим колесо, берем пропечатанную бумагу и ее кладем на сушилку. Сушилку не включаем!&lt;br /&gt;4. Кладем на левую часть печатной машины следующую пластину (01001011). Выливаем на нее соответствующие чернила (K) и поверх этой пластины кладем листочек, который мы положили на сушилку.&lt;br /&gt;Крутим колесо, берем пропечатанную бумагу и ее кладем на сушилку. Теперь нажимаем красную кнопку на сушилке, чтобы дать чернилам просохнуть.&lt;br /&gt;Если все будет сделано верно, то мы получим инструкцию по включению реактивного ранца.&lt;br /&gt;Сверьтесь с рисунком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из замка, отходим подальше, берем в инвентаре ракетный ранец и внимательно, не торопясь, делаете все по инструкции. Если все правильно выставили то вы…полетите! Особое внимание обратите на синий рычаг. В инструкции он напечатан вниз, но написано, что его надо поднять вверх.&lt;br /&gt;Для тех кто продолжает взрываться, пробуем другую последовательность пластин и красок:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;или такую:&lt;br /&gt;1. 01000011 — синяя&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1. 01001011 — чёрная&lt;br /&gt;2. 01001101 — красная&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2. 01011001 — жёлтая&lt;br /&gt;3. 01011001 — жёлтая&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3. 01001011 — синяя&lt;br /&gt;4. 01001011 — чёрная&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4. 01001101 — красная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удерживая левую кнопку мышки, направляем летящую Нэнси в башню. Окно (локация) будет выделено синим цветом. Влетаем в окно. Вот это да! Да тут целая и невредимая прекрасно сохранившаяся комната! Но Мэтта тут нет. Обследуем комнату. Подходим к журнальному столику и достаем из него только записку с подсказкой. И огромный комод, но он закрыт на код. Смотрим генеалогические выписки на стене. Все. Улетаем назад к замку.&lt;br /&gt;Читаем записку. Нам нужны 4 книги. Первая на полке около Кейлер, где лошадка.&lt;br /&gt;Вторая и третья на полках около стола — одна слева, другая выше, справа, четвертая на столе с весами.&lt;br /&gt;Читаем их внимательно. Загадка не из простых. Код получите, разгадав секреты этих книг. Но есть еще и записка. Там сказано про какое то „удобное местечко“. Отправляемся в путь. Поднявшись вверх мы летим в море, желательно вдоль берега по направлению к странной круглой клумбе,на которой мы рвали желтый цветок. От клумбы надо лететь правее, вдоль берега, Скалы находятся не далеко от берега, почти напротив клумбы. Приземляемся на скалы и на одной из стен видим Л 5. Одна буква есть. Летим назад в башню.&lt;br /&gt;Возвращаемся к книгам. Предлагаю вам свои рассуждения. Буква К (в одной из книг есть упоминание о море) — на карте справа Карибское море. Букву Х, берём из стишка (в нём говориться о середине,книга Зоопсихология. Берём среднюю букву). Буква Г получилась единственной не имеющей повторения. Ну, а с фразой про „древнюю мудрость“ придется изрядно помучиться. Нужно проделать все описанные действия, и получим букву С.&lt;br /&gt;Выходим из замка и….опять видим „приведение“ вылетающее из нашей башни. Что оно там делало? Летим туда. Осматриваемся — всё на месте. Ну, пора попробовать наш код. Вводим -К, С, Г, Х, Л. Вот и открыли. Берем ключик (ну наконец то мы нашли как открыть шкатулку), и куклу! Ба! Да это сама Нэнси! Обращаем внимание, что у нё на шее то же ключик, забираем куклу.Читаем дневник, смотрим фотографию милой девочки Фионы. Улетаем.&lt;br /&gt;Раз мы нашли ключ от шкатулки, значит отправляемся на болото в хижину. Заходим в хижину, идем к столу где стоит шкатулка. Открываем, читаем открытку -поздравление Фионе на шестилетие. Оборачиваемся от ужасного воя…Боже! Да это и есть наше“приведение&amp;quot;. Оно почти не разговаривает. Мы пытаемся ей объяснить, почему мы здесь. Понимаем что &amp;quot;приведение и есть Фиона, но она нас и слушать не хочет и сталкивает в какую то яму. Ужас!&lt;br /&gt;Упав в подземелье, оглядевшись, идем по тоннелю. Выходим в круглое помещение и зажигаем рубильник. В эту же секунду слышится крик мужчины, что мы, это зря сделали. Его изолирует от нас дверью. Да это же Мэтт! Разговариваем обо всем с ним, и идем осматривать помещение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаборатория&lt;br /&gt;Как только вы к ней подойдете, автоматически выскочит задачка „ как собрать лестницу“. Ну, с этой задачей у вас проблем не будет. Собрав её, поднимаемся и достаем нос ракеты! Проходим к пульту, рядом темная комната с виднеющейся там лестницей. Подходим туда, свет автоматически включается.&lt;br /&gt;Осматриваем ракету. Внизу, есть активная зона, открываем. Провода, да еще какое количество, да еще и запутаны! Продолжаем обход. Подходим к столу. Берем журнал с записями и очень внимательно читаем его, там масса подсказок. Около стола, чуть выше висит записка. Это инструкция по запуску ракеты. Она нам то же очень пригодится. Под инструкцией оказалась красная кнопка! Может это и есть выход? Включаем и….упс! Только этого нам не хватало! Здесь расставлены химические элементы. Пора блеснуть своими знаниями по химии.&lt;br /&gt;Подходим к столу, смотрим таблицу Менделеева. Внизу таблицы есть еще одна. Таблица „несовместимых реагентов“ — вот она то нам и нужна. Выписываем себе реагенты вот в таком порядке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 категория NH3, P, Na, K, Al, H.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 категория Ag,H2O, CI, LOX, C, I.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 категория F, Ad, Hg, Br, Rn, Cs.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся к химическим элементам. Перед вами поле с разбросанными химическими элементами, 3 хранилища (категории) и „рука“. Нажимаем красную кнопку и начинаем расставлять их в хранилища по категориям. Пульт управления справа. Вверху 4 стрелки, которыми вы будите двигать автоматическую руку вперед – назад – право — лево. Под ним, шкала, которая открывает „клешню“. Вот этой „рукой“, вам предстоит поработать. Задача состоит в том, чтобы расставить элементы по категориям в сои хранилища, и не взорваться.&lt;br /&gt;СОВЕТ ПО ДВИЖЕНИЮ „РУКИ“: Подводя клешню к колбе, смотрите на захват, он должен быть на уровне элемента. Открывать клешню надо шире, чем колба, а закрывать не полностью (кроме маленьких колбочек). Заводите элемент в хранилище (категорию), четко по центру. Заведя большой элемент до конца, полностью открывайте клешни („клик“ назад), сужаем (2 клика). Выходя из хранилища, делаем 2 два „клика“- назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, в такой последовательности заводим химические элементы. В скобках указан номер категории (хранилища) куда надо, разместить, элемент.&lt;br /&gt;NH3(1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3(1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),&lt;br /&gt;F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),&lt;br /&gt;F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), ключ (1).&lt;br /&gt;Вам дают ключ для запуска. Теперь можно отправиться распутывать провода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракета&lt;br /&gt;Распутываем провода. Подключаем их следующим образом: серый в желтый, черный в синий, фиолетовый в красный, коричневый в зеленый, розовый в оранжевый. В цифрах (сверху вниз) будет так: 4 2 3 1 5. Рисунок прилагается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идем на лестницу, что ведет к ракете, ставим нос ракеты. Подходим к доске у пульта. Обращаем внимание на записку, запоминаем код 90.1. Идем к лаборатории, заберем подставку — держатель для ракеты. Она в середине, красная с кругом внутри. Подходим к ракете, к активной зоне, где распутывали провода. Берем из инвентаря красную с кругом пластину ставим её, щелкая ей по ракете чуть выше проводки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запуск&lt;br /&gt;1. Вставляем ключ.&lt;br /&gt;2. Открываем первых два красных рычага.&lt;br /&gt;3. Выставляем угол — 90.1.&lt;br /&gt;4. Открываем последний красный рычаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поехали!!! Смотрим ролик. Конец&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 21:09:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список книг</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Список рассказов, вышедших в России &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Тайна загадочной лестницы (книга 1) &lt;br /&gt;2. Тайна 99 ступенек (книга 1) &lt;br /&gt;3. Тайна старых часов (книга 1) &lt;br /&gt;4. Тайна ранчо &amp;quot;Тени&amp;quot; (книга 2) &lt;br /&gt;5. Тайна фермы &amp;quot;Алые ворота&amp;quot; (книга 2) &lt;br /&gt;6. Тайна летнего домика (книга 2) &lt;br /&gt;7. Тайна пропавшей карты (книга 3) &lt;br /&gt;8. Тайна сапфира с пауком (книга 3) &lt;br /&gt;9. Тайна обезьяньей головоломки (книга 4) &lt;br /&gt;10. Тайна &amp;quot;Сиреневой гостиницы&amp;quot; (книга 4) &lt;br /&gt;11. Тайна покосившейся трубы (книга 5) &lt;br /&gt;12. Тайна старого дуба (книга 5) &lt;br /&gt;13. Тайна старого дилижанса (книга 6) &lt;br /&gt;14. Тайна аллеи дельфиниумов (книга 6) &lt;br /&gt;15. Тайна черных ключей (книга 7) &lt;br /&gt;16. Тайна павлиньих перьев (книга 7) &lt;br /&gt;17. Тайна светящегося глаза (книга 8) &lt;br /&gt;18. Тайна персидских кошек (книга 8) &lt;br /&gt;В конце 80-х гг. Кэролин Кин создала новую серию приключенческих повестей с полюбившейся вам героиней. Волнующие и загадочные события, о которых в них рассказывается, происходят уже в наши дни. &lt;br /&gt;Читатели попадут в мир театральных кулис и старинных парусников, побывают на костюмированном шекспировском фестивале и на горном курорте, встретятся со зловещим всадником без головы и жуткими привидениями. &lt;br /&gt;19. Тайна балета &amp;quot;Щелкунчик (книга 9) &lt;br /&gt;20. Загадка старинного сундука (книга 9) &lt;br /&gt;21. Преступление при дворе королевы (книга 10) &lt;br /&gt;22. Тайна, которую хранило море (книга 10) &lt;br /&gt;23. Тайна тибетского сокровища (книга 11) &lt;br /&gt;24. Тайна курорта &amp;quot;Солэр&amp;quot; (книга 11) &lt;br /&gt;25. Тайна всадника в маске (книга 12) &lt;br /&gt;26. Дело о художественном преступлении (книга 12) &lt;br /&gt;27. Легенда горного ручья (книга 13) &lt;br /&gt;28. Рассказы о привидениях (книга 13) &lt;br /&gt;29. Призрак в Венеции (книга 14) &lt;br /&gt;30. Загадочная фотография (книга 14) &lt;br /&gt;31. Ужасное происшествие в особняке Фенли (книга 15) &lt;br /&gt;32. Тайна долины теней (книга 15) &lt;br /&gt;33. Месть шута (книга 16) &lt;br /&gt;34. Происшествие на озере Тахо (книга 16) &lt;br /&gt;35. Тайна подвенечной вуали (книга 17) &lt;br /&gt;36. Ловушка для звезд (книга 17) &lt;br /&gt;37. Тайна туманного каньона (книга 18) &lt;br /&gt;38. Тайна фамильного портрета (книга 18) &lt;br /&gt;39. Встретимся на вышке &lt;br /&gt;40. Голос из мрамора &lt;br /&gt;вот список книг которые издавались как: &lt;br /&gt;Кэролайн Кин - Серия «Нэнси Дрю» &lt;br /&gt;----------------- &lt;br /&gt;1. Кэролайн Кин «Тайна загадочной лестницы», «Тайна 99 ступенек», «Тайна старых часов» &lt;br /&gt;2. Кэролайн Кин «Тайна ранчо Тени», «Тайна фермы “Алые ворота”», «Тайна летнего домика» &lt;br /&gt;3. Кэролайн Кин «Тайна пропавшей карты», «Тайна сапфира с пауком» &lt;br /&gt;4. Кэролайн Кин «Тайна обезьяньей головоломки», «Тайна “Сиреневой гостиницы”» &lt;br /&gt;5. Кэролайн Кин «Тайна покосившейся трубы», «Тайна старого дуба» &lt;br /&gt;6. Кэролайн Кин «Тайна старого дилижанса», «Тайна аллеи дельфиниумов» &lt;br /&gt;7. Кэролайн Кин &lt;br /&gt;8. Кэролайн Кин &lt;br /&gt;9. Кэролайн Кин «Тайна балета “Щелкунчик”», «Загадка старинного сундука» &lt;br /&gt;10. Кэролайн Кин «Преступление при дворе королевы», «Тайна которую хранило море» &lt;br /&gt;11. Кэролайн Кин «Тайна Тибетского сокровища», «Тайна курорта “Солэр”» &lt;br /&gt;12. Кэролайн Кин «Тайна всадника в маске», «Дело о художественном преступлении» &lt;br /&gt;13. Кэролайн Кин «Легенда горного ручья», «Рассказы о приведениях» &lt;br /&gt;14. Кэролайн Кин «Призрак в Венеции», «Загадочная фотография» &lt;br /&gt;15. Кэролайн Кин &lt;br /&gt;16. Кэролайн Кин «Месть шута», «Происшествие на озере&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lonely)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 21:09:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кого подозревали</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;я подозревала смотрильщика , а оказывается там виновата девушка которую выростила циганка после смери родителей ее !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джесика)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 21:08:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кого  подозревали?</title>
			<link>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lonely)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 15:26:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydasha.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
